Personnaliser son Vessel dans Abyssal Escape : 6 sections
Personnalisation du Vessel dans Abyssal Escape : six sections, couleurs hex dans Body Parts, position des accessoires, animations, voix et limites de l'alpha.
FAQ tactique
Comment ouvrir le menu de personnalisation survivant dans Abyssal Escape ?
Quelles sont les six sections de personnalisation ?
Comment entrer une couleur hex dans Abyssal Escape ?
Peut-on recolorer, redimensionner et déplacer les accessoires ?
La personnalisation coûte-t-elle des Rings ou affecte-t-elle le gameplay ?
Comment fonctionne la personnalisation survivant ?
Chaque joueur commence avec un Vessel vierge et construit un survivant à partir de celui-ci. Ouvre l’écran de sélection de personnage, qui affiche d’abord le menu tueur, et clique Survivor Editor dans le coin inférieur gauche. L’éditeur compte six sections : Accessories, Animations, Body Parts, Presets, Scales et Voices.
L’éditeur sert aussi à choisir les compétences ; voir le guide des compétences de survivant. Les captures montrent un compteur « Current Slot » avec boutons moins et plus, ce qui suggère plus d’un Vessel enregistré. La vidéo du testeur ne le couvre pas.

Que fait chaque section ?
| Section | Rôle |
|---|---|
| Accessories | Là où se passe la plupart du travail. Les objets sont triés par ordre alphabétique : backspines, chest furs, chests, ears, eyes, glove cuffs, hairs, hats, snouts, tails, shoes et plus. |
| Animations | Choisis les animations de marche, course, idle et la pose sur l’écran de résultats. |
| Body Parts | Couleur uniquement. Un sélecteur de couleur en haut à gauche, un champ hex, et une échelle noir-blanc en haut à droite pour des tons plus clairs ou plus foncés. |
| Presets | Quelques presets qui donnent un lot de base d’accessoires pour démarrer. |
| Scales | Un curseur qui agrandit ou rétrécit le Vessel. |
| Voices | Différents types de voix qui jouent des effets sonores quand tu étourdis ou utilises des compétences. Clique chaque voix pour l’écouter. |
Comment fonctionnent les couleurs hex ?
Dans Body Parts tu peux choisir une couleur avec le sélecteur ou saisir un code hex, pour chercher des couleurs ailleurs et coller le code. L’échelle en haut à droite éclaircit ou assombrit la couleur.
Il n’y a pas de liste de couleurs précédentes dans l’alpha ; note les codes hex que tu utilises. L’exemple du testeur utilisait FFD458 pour la tête d’un Vessel style Tails.
Comment fonctionnent les accessoires ?
Ouvre Accessories et choisis une catégorie. Quand tu cliques un objet tu obtiens deux options :
- Edit accessory part colors and materials. Survole l’accessoire pour colorer une partie précise, comme l’intérieur des oreilles, et choisis une texture de matériau.
- Edit accessory position. Change la taille, la position (avant-arrière, haut-bas, gauche-droite) et la rotation. Chaque axe a un reset par défaut.

Le testeur a utilisé ces outils de façon créative : cils redimensionnés et déplacés pour ressembler à des moustaches, et un halo avec texture « air », coloré en noir et rétréci, placé dans le snout comme une bouche. Il a dit que le cercle rouge de son propre Vessel est un halo recoloré et que la pupille rouge déplacée vers le ventre.

Quelles limites dans l’alpha ?
- Pas de bouches. Les joueurs contournent avec d’autres accessoires.
- Certains accessoires ne se recolorent pas par partie. Le testeur n’a pas pu changer les pointes de l’accessoire Tails.
- Pas d’historique de couleurs. Note tes codes hex.
- C’est une alpha : le testeur a dit que des améliorations qualité de vie viendront probablement plus tard.
Guide AverageX sur la personnalisation survivant dans Abyssal Escape
Sources et ce que nous n’avons pas pu vérifier
- Sections, couleurs, outils accessoires et limites : AverageX, A Simple Guide To Customization In Abyssal Escape.
- Noms des sections et animations : lus sur les captures de cette page, extraites de vidéos de créateurs.
- Les citations des testeurs sont traduites de l’anglais.
- Non vérifié : coûts, nombre de slots, noms des presets, et si l’éditeur a changé après le lancement alpha.
Dossiers tactiques liés
Cela t'a été utile ?
Merci pour ton retour !