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Survivants Abyssal Escape — Builds et compétences

Personnaliser son Vessel dans Abyssal Escape : 6 sections

Personnalisation du Vessel dans Abyssal Escape : six sections, couleurs hex dans Body Parts, position des accessoires, animations, voix et limites de l'alpha.

18/10/2026 Alpha (Oct 2026) AE Tactical Archive Team Dernière mise à jour: 18/10/2026 4 min de lecture

FAQ tactique

Comment ouvrir le menu de personnalisation survivant dans Abyssal Escape ?
Sur l'écran de sélection de personnage, qui affiche d'abord le menu tueur, clique Survivor Editor dans le coin inférieur gauche. Tu vois ton Vessel et peux choisir tes compétences, et les sections de personnalisation sont à côté.
Quelles sont les six sections de personnalisation ?
Accessories, Animations, Body Parts, Presets, Scales et Voices. Body Parts ne sert qu'à la couleur, Scales est un curseur de taille, Voices choisit les effets sonores, Animations choisit marche, course, idle et pose de l'écran de résultats, et Presets donne un lot de base d'accessoires.
Comment entrer une couleur hex dans Abyssal Escape ?
Ouvre Body Parts, choisis une partie, et saisis un code hex dans le sélecteur de couleur, ou utilise le pipette et l'échelle noir-blanc pour la luminosité. Un testeur a utilisé FFD458 pour une tête style Tails.
Peut-on recolorer, redimensionner et déplacer les accessoires ?
Oui. Clique un accessoire et tu obtiens deux options : modifier couleurs et matériaux des parties, et modifier la position, ce qui couvre taille, position et rotation, chacun avec un reset par défaut.
La personnalisation coûte-t-elle des Rings ou affecte-t-elle le gameplay ?
Nous n'avons confirmé ni l'un ni l'autre. Les compétences coûtent des Rings sauf Slide et Awareness, mais nos sources ne disent pas ce que coûte la personnalisation, ni si l'échelle change autre chose que la taille visible du Vessel.

Comment fonctionne la personnalisation survivant ?

Chaque joueur commence avec un Vessel vierge et construit un survivant à partir de celui-ci. Ouvre l’écran de sélection de personnage, qui affiche d’abord le menu tueur, et clique Survivor Editor dans le coin inférieur gauche. L’éditeur compte six sections : Accessories, Animations, Body Parts, Presets, Scales et Voices.

L’éditeur sert aussi à choisir les compétences ; voir le guide des compétences de survivant. Les captures montrent un compteur « Current Slot » avec boutons moins et plus, ce qui suggère plus d’un Vessel enregistré. La vidéo du testeur ne le couvre pas.

Sélecteur de couleur Body Parts dans Abyssal Escape avec champ hex et boutons Head, LeftArm et LeftFoot

Que fait chaque section ?

Section Rôle
Accessories Là où se passe la plupart du travail. Les objets sont triés par ordre alphabétique : backspines, chest furs, chests, ears, eyes, glove cuffs, hairs, hats, snouts, tails, shoes et plus.
Animations Choisis les animations de marche, course, idle et la pose sur l’écran de résultats.
Body Parts Couleur uniquement. Un sélecteur de couleur en haut à gauche, un champ hex, et une échelle noir-blanc en haut à droite pour des tons plus clairs ou plus foncés.
Presets Quelques presets qui donnent un lot de base d’accessoires pour démarrer.
Scales Un curseur qui agrandit ou rétrécit le Vessel.
Voices Différents types de voix qui jouent des effets sonores quand tu étourdis ou utilises des compétences. Clique chaque voix pour l’écouter.

Comment fonctionnent les couleurs hex ?

Dans Body Parts tu peux choisir une couleur avec le sélecteur ou saisir un code hex, pour chercher des couleurs ailleurs et coller le code. L’échelle en haut à droite éclaircit ou assombrit la couleur.

Il n’y a pas de liste de couleurs précédentes dans l’alpha ; note les codes hex que tu utilises. L’exemple du testeur utilisait FFD458 pour la tête d’un Vessel style Tails.

Comment fonctionnent les accessoires ?

Ouvre Accessories et choisis une catégorie. Quand tu cliques un objet tu obtiens deux options :

  • Edit accessory part colors and materials. Survole l’accessoire pour colorer une partie précise, comme l’intérieur des oreilles, et choisis une texture de matériau.
  • Edit accessory position. Change la taille, la position (avant-arrière, haut-bas, gauche-droite) et la rotation. Chaque axe a un reset par défaut.

Section Accessories dans Abyssal Escape listant Backspines, Chest Furs, Chests, Ears, Eyes, GloveCuffs, Hairs, Hats et Left Arm Type, à côté d’un Vessel rouge et noir

Le testeur a utilisé ces outils de façon créative : cils redimensionnés et déplacés pour ressembler à des moustaches, et un halo avec texture « air », coloré en noir et rétréci, placé dans le snout comme une bouche. Il a dit que le cercle rouge de son propre Vessel est un halo recoloré et que la pupille rouge déplacée vers le ventre.

Section Animations dans Abyssal Escape listant Adventure Walk, Dainty Walk, Default, Telekinetic Walk et Time Traveller Walk

Quelles limites dans l’alpha ?

  • Pas de bouches. Les joueurs contournent avec d’autres accessoires.
  • Certains accessoires ne se recolorent pas par partie. Le testeur n’a pas pu changer les pointes de l’accessoire Tails.
  • Pas d’historique de couleurs. Note tes codes hex.
  • C’est une alpha : le testeur a dit que des améliorations qualité de vie viendront probablement plus tard.

Guide AverageX sur la personnalisation survivant dans Abyssal Escape

Sources et ce que nous n’avons pas pu vérifier

  • Sections, couleurs, outils accessoires et limites : AverageX, A Simple Guide To Customization In Abyssal Escape.
  • Noms des sections et animations : lus sur les captures de cette page, extraites de vidéos de créateurs.
  • Les citations des testeurs sont traduites de l’anglais.
  • Non vérifié : coûts, nombre de slots, noms des presets, et si l’éditeur a changé après le lancement alpha.

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