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Supervivientes de Abyssal Escape — Builds y habilidades

Personalizar el Vessel en Abyssal Escape: 6 secciones

Personalización del Vessel en Abyssal Escape: seis secciones, colores hex en Body Parts, edición de posición de accesorios, animaciones, voces y límites de la alpha.

18/10/2026 Alpha (Oct 2026) AE Tactical Archive Team Última actualización: 18/10/2026 4 min de lectura

Preguntas frecuentes tácticas

¿Cómo abro el menú de personalización de superviviente en Abyssal Escape?
En la pantalla de selección de personaje, que al inicio muestra el menú de asesino, haz clic en Survivor Editor en la esquina inferior izquierda. Verás tu Vessel y podrás elegir habilidades; las secciones de personalización están a un lado.
¿Cuáles son las seis secciones de personalización?
Accessories, Animations, Body Parts, Presets, Scales y Voices. Body Parts es solo color, Scales es un control deslizante de tamaño, Voices elige efectos de sonido, Animations elige animaciones de movimiento y pose, y Presets da un conjunto base de accesorios.
¿Cómo ingreso un color hex en Abyssal Escape?
Abre Body Parts, elige una parte y escribe un código hex en el selector de color, o usa el selector y la escala de negro a blanco para el brillo. Un tester usó FFD458 para una cabeza estilo Tails.
¿Puedo recolorear, redimensionar y mover accesorios?
Sí. Haz clic en un accesorio y obtienes dos opciones: editar colores y materiales de sus partes, y editar su posición, que cubre tamaño, posición y rotación, cada una con restablecer a predeterminado.
¿La personalización cuesta Rings o afecta la jugabilidad?
No pudimos confirmar ninguna de las dos. Las habilidades cuestan Rings excepto Slide y Awareness, pero nuestras fuentes no dicen cuánto cuesta la personalización ni si el tamaño cambia algo más allá de cómo se ve tu Vessel.

¿Cómo funciona la personalización del superviviente?

Cada jugador empieza con un Vessel en blanco y arma un superviviente a partir de él. Abre la pantalla de selección de personaje, que al inicio muestra el menú de asesino, y haz clic en Survivor Editor en la esquina inferior izquierda. El editor tiene seis secciones: Accessories, Animations, Body Parts, Presets, Scales y Voices.

El editor también es donde se eligen las habilidades; consulta la guía de habilidades de superviviente. Las capturas muestran un contador «Current Slot» con botones menos y más, lo que sugiere más de un Vessel guardado. El video del tester no lo cubre.

Selector de color de Body Parts en Abyssal Escape con campo hex y botones Head, LeftArm y LeftFoot

¿Qué hace cada sección?

Sección Qué hace
Accessories Donde más trabajo hay. Los ítems van en orden alfabético: backspines, chest furs, chests, ears, eyes, glove cuffs, hairs, hats, snouts, tails, shoes y más.
Animations Elige animaciones para caminar, correr e idle, y la pose en la pantalla de resultados.
Body Parts Solo color. Un selector de color arriba a la izquierda, un campo hex y una escala de negro a blanco arriba a la derecha para tonos más claros u oscuros.
Presets Un par de presets que te dan un conjunto base de accesorios para empezar.
Scales Un control deslizante que hace el Vessel más grande o más pequeño.
Voices Distintos tipos de voz que reproducen distintos efectos de sonido al aterrizar aturdimientos o usar habilidades. Haz clic en cada uno para escucharlo.

¿Cómo funcionan los colores hex?

En Body Parts puedes elegir un color con el selector o escribir un código hex, así puedes buscar colores en otro sitio y pegar el código. La escala arriba a la derecha aclara u oscurece el color.

En la alpha no hay lista de colores anteriores, así que anota los códigos hex que uses. El ejemplo del tester usó FFD458 para la cabeza de un Vessel estilo Tails.

¿Cómo funcionan los accesorios?

Abre Accessories y elige una categoría. Al hacer clic en un ítem obtienes dos opciones:

  • Edit accessory part colors and materials. Pasa el cursor sobre el accesorio para colorear una parte concreta, como el interior de las orejas, y elige una textura de material.
  • Edit accessory position. Cambia el tamaño, la posición (adelante y atrás, arriba y abajo, izquierda y derecha) y la rotación. Cada una tiene restablecer a predeterminado.

Sección Accessories en Abyssal Escape con Backspines, Chest Furs, Chests, Ears, Eyes, GloveCuffs, Hairs, Hats y Left Arm Type, junto a un Vessel rojo y negro

El tester usó estas herramientas con creatividad: pestañas redimensionadas y movidas para parecer bigotes, y un halo con textura «air», coloreado de negro y encogido, colocado dentro del snout como boca. Dijo que el círculo rojo de su propio Vessel es un halo coloreado y que movió la pupila roja hacia abajo hasta el estómago.

Sección Animations en Abyssal Escape con Adventure Walk, Dainty Walk, Default, Telekinetic Walk y Time Traveller Walk

¿Cuáles son los límites en la alpha?

  • Sin bocas. Los jugadores lo compensan con otros accesorios.
  • Algunos accesorios no se pueden recolorear por parte. El tester no pudo cambiar las puntas del accesorio Tails.
  • Sin historial de color. Anota tus códigos hex.
  • Es una alpha: el tester dijo que probablemente lleguen mejoras de calidad de vida más adelante.

Guía de AverageX sobre personalización de superviviente en Abyssal Escape

Fuentes y lo que no pudimos verificar

  • Secciones, colores, herramientas de accesorios y límites: AverageX, A Simple Guide To Customization In Abyssal Escape.
  • Las citas del tester están traducidas del inglés.
  • Nombres de secciones y animaciones: leídos en las capturas de esta página, que son fotogramas de material del creador.
  • No verificado: costos, cuántos slots hay, los nombres de los presets y si el editor cambió después del lanzamiento de la alpha.

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